就爱看小说 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

而且,玩家们也希望可以一直看到角色的外观、衣服和动作。

舍弃了一点点微不足道的代入感,获得了这么多的优势,所以PC上大部分的3A大作,全都采用了这种视角。

如果在VR平台上继续沿用第三人称跟随视角的话,最大的问题就是VR平台的优势没有发挥出来。

VR平台的最大的优势就是代入感,肯定不能舍弃。

同时,因为VR平台上玩家的实际视野也是124度,同时玩家在受到攻击时可以感受到身体不同部位传来的触感,所以视野受限的问题根本不存在,也不用担心,找不到敌人在哪儿。

剩下最后一个问题就是玩家看不到自己人物的外观和动作,其实这也很好解决,陈陌准备加两个功能。

一个是录像回放系统,玩家可以把自己在关卡和boss战中的战斗给录下来,以上帝视角进行回放。这样玩家就可以随意查看自己战斗时候的样子。

另一个是上帝视角观察模式,玩家可以自由切换到上帝视角,观察人物的外形,方便那些外观党进行配装、跳街舞。

这样在VR平台上的第一人称视角问题基本上都被解决了。

此外,VR模式下的黑暗之魂还有一个优点,就是对于距离的把控会更加精准,沉浸感会更强。

当然,也会更加的受苦……

不过,受苦本来就是这款游戏的核心乐趣所在嘛。

此外就是丰富一些具体的战斗细节。

在盘古系统的支持下,构建更加复杂的战斗系统成为了可能。

盘古系统给黑魂战斗系统带来的改变主要是在三个方面。

第一是对于各种击打位置的判定更加精确,玩家使用剑尖、剑身,采用挥砍、挑击、突刺等不同的动作,砍在怪物身体的不同部位,所造成的效果也各不相同。

怪物的盔甲会特意做出一些缝隙,例如一般的骑士盔甲,在外部有非常坚硬的板甲,但是在关节连接处就只能穿相对柔软的锁甲内衬。

如果玩家能够刺穿铠甲的缝隙,那就可以对怪物造成更多的伤害。

同时,砍到铠甲的不同部位,会根据砍击的力量,计算出对敌人的冲击力,同样会对敌人造成一定的伤害。

当然,游戏中还是保留了背刺、处决等等设定,只不过触发方式和前作不太一样,人家只要在怪物的斜后方就可以尝试背刺,但具体成功与否,还是要取决于盘古系统的计算。

第二是对于整个游戏的力量判定变得更加精确。

不同的武器,冲击力也各不相同,在对付重甲敌人的时候,大锤这种重型钝器会比剑有用得多。

《黑暗之魂》原作中,只要玩家举得起特大盾,敌人砍到特大盾上,就只是会削减精力,但是在魔改后,如果敌人用锤类武器攻击特大盾,而玩家的力量属性又不够的话,还是会受到轻微的伤害。

同时玩家可以和怪物拼刀,玩家的刀和怪物的刀撞在一起时,会计算出双方的力量差值,并以此为依据,决定撞击后的结果,反馈给双方。

如果是两个势均力敌的敌人拼刀,那么双方的刀在碰撞之后都会向后稍微弹一下,同时耗费玩家一定的精力。

如果一方的精力已经耗尽,则是会产生和盾反同样的效果,出现一个比较明显的硬直。

在这种设定下,玩家其实有了更多莽的机会,也和真实的战斗更加贴近。

当然,这样的改动其实也有问题,就是属性差距可能会让战斗变得更加没有悬念,如果一方的力量和精力这两个值都碾压另一方,那么拼刀就变成了单方面的屠杀。

对此,其实再附加一些其他的小改动就可以解决,比如设置好力量和精力的阈值、在玩家与玩家pk时修改匹配算法或是补全弱势一方属性等等。

当然,这些就是后话了,在制作联网模式的时候才需要详细考虑。

第三是,可以增加战斗的丰富程度。

在《黑暗之魂》原作中,如果玩家对怪物触发了背刺,那么怪物在倒地的时候会有一个相对较长的无敌帧,在怪物爬起来之前,玩家无法对怪物作出任何输出。

当然,这种设计有很多其他的考虑,主要的考虑是来自于游戏的平衡性,而陈陌打算采用另一种做法。

在真实的骑士决斗中,如果一方对另一方造成了背刺,那么双方的胜负早就已经分出来了,被背刺的一方只有死路一条。

所以陈陌的改动方法是,一旦某一方被背刺,然后被踹倒在地,另一名玩家可以对其施加后续追击动作,例如高高跃起之后砸地攻击。

(原作中一些特殊的武器战技可以追击倒地的敌人,但数量比较少。)

而被背刺的一方,必须及时翻滚躲开这一击,否则就要承受高额追击伤害。

此外陈陌还引入了一个新的设定,极限精力值。

在危急情况下,当玩家的精力槽已经耗光的时候,如果仍需要作出翻滚动作,可以透支自己的精力值。

可透支的极限精力值是非常有限的,透支后,原本的精力值条回复速度会减缓。

极限精力值回满之后,普通精力值条的回复速度会恢复正常。

这个设定其实就类似于危机关头的潜力爆发,很多精疲力竭的人为了求生,往往在危机关头爆发出一股非常强大的力量。

加入了这个设定之后,精力值被一套砍光之后也不至于完全任人宰割,至少还有一个保命的机会。

(黑魂中的精力值,其实可以理解为体力值,翻滚、攻击、防御等等操作都会消耗,但是不能叫体力,因为在黑暗之魂中,体力值影响的是人物的负重能力,这是两个完全不同的属性。)

在这种改动之后,整个《黑暗之魂》的战斗系统将变得更加复杂多变,而且更加接近真实的战斗。

一些特殊的战斗方式也被允许,比如像冰与火之歌中,红毒蛇和魔山的战斗,红毒蛇一个皮甲单位靠着灵活的走位和抹毒的长枪,不断攻击魔山铠甲的缝隙,通过毒素积累“几乎”获得了胜利,在这种战斗系统之下也是可以实现的。

喜欢全能游戏设计师请大家收藏:(www.jakxs.com)全能游戏设计师就爱看小说更新速度全网最快。

就爱看小说推荐阅读: 篮坛狂锋之上帝之子武侠世界男儿行银鸦之主从被召唤开始进化我的蓝条无穷无尽那个男人会大威天龙玄幻:我的弟子全是穿越者萌神信徒我真的控制不住自己恶魔囚笼法术真理漫漫仙路奇葩多绝地反鸡王者峡谷黑科技教父领主之兵伐天下超级边锋网游之最强传说湾区之王第四天灾降临瓦洛兰全民领主:诸侯大乱斗钻石王牌高之野绝品外挂那个小兵开外挂LOL之掉落系统Moba之电竞天才NBA篮球大师之大帝传魔王勇者你别跑私人定制大魔王我在绝地求生捡碎片全能游戏设计师英雄联盟疯狂的多塔从绝地求生开始的大明星绝地求生之全能战神网游之我能超级融合修仙哪有游戏好玩全球变异:我成了SSS级吞噬兽我想当巨星纵横DNF传奇攻略打穿steam游戏库超级大航海篮坛紫锋梦幻西游从千亿开始我真的是个内线我练了辟邪剑谱欢迎回归世界游戏湖人有个孙大圣英雄联盟之巅峰王座我的舰娘,我的世界
就爱看小说搜藏榜: 领主时代:百倍增幅暗黑破坏神之毁灭我咋又是峡谷第一八极之横戈篮坛网游之练级专家死亡游戏我的皮肤强无敌江湖大反派网游三国之铁骑无双网游之从无限开始英雄联盟高手回忆录英雄联盟:先代的荣耀火爆巨星我的英雄熟练度无上限诸天之无限融合wwe超级巨星兽人不死之体坛悍将我的姐姐你惹不起异界大召唤系统野区霸主从璐璐开始虚拟三国战将网游之邪龙逆天网游之纵横天下网游之携美纵横诡影狂盗星际争霸:泰伦明灯大帝网游之焚天夜叉KPL:我收集怒气就变强网游三国之领主崛起联盟之无敌进化头号枪王巅峰玩家吃鸡之噩梦玩家系统网游之大海贼传说网游之数据为王网游之风尘江湖精灵乐园,大有问题天赋爆表从君临NBA开始高塔求生:我有一张小地图重生炼气士灾厄之冠全敏城管与全力法师三国降临现世网游:我有百倍反伤王者:人在QG,刚拿总冠军!网游之烈火剑神首富从拒绝系统开始魔眼术士网游之野望传奇正盛
就爱看小说最新小说: 人生扮演游戏真实游戏,我不可能是天灾妖人金靴重生1994之足坛风云Ⅱ网游之佣兵世界网游之血海霸主网游之九转轮回艾泽拉斯的奥术师网游之混沌至尊网游之狂仙网游之俺是奶妈神奇教练网游之刺客重生绝品外挂网游之帝王归来异界超级玩家DNF之战魂不灭.A篮球志之王者之路足坛上帝禁区网游之王牌战士网游之再登巅峰无限穿越竞技之王网游之傲视群雄网游之血影修罗重生之纵横苍穹网游之万人之上网游之练级专家网游之风尘江湖绝对死亡游戏网游之烽火江山疯狂的多塔星辰变online高手寂寞2终极僵尸英雄无敌之亡灵暴君网游乾坤无极永不下线反恐精英在异界梦开始于篮球商人也彪悍独裁之剑网游之修罗剑神黑衣教父暴走分卫疯狂角色英雄无敌之十二翼天使全能召唤师网游之幽影刺客网游之屠夫